Leselaunen Jagged Alliance 3
Die Aktion „Leselaunen“ ist ein wöchentlicher Bericht und Austausch unter Buchbloggern über das aktuell gelesene Buch, die Lesemotivation und andere Kleinigkeiten im Leben eines Buchbloggers. Der Leselaunen Bericht erscheint wöchentlich am Sonntag bis 20:00 und jeder darf jederzeit mitmachen und seinen Link dann bei Letterheart verlinken. Einfach einen Leselaunen-Beitrag schreiben, verlinken, andere Teilnehmer besuchen/kommentieren und genießen!
Da ich unten ggf. einige Markennamen erwähne, kennzeichne ich den Beitrag hiermit als Werbung.
Aktuelles Buch:
Noch nichts neues, ich bin noch am gleichen Buch.
Aktuelle Lesestimmung:
Ich habe in den letzten zwei Wochen kaum gelesen. Gründe siehe und sonst so.
Zitat der Woche:
»Hier, zieh das mal an!« Sie hielt mir ein gelbes Stück Stoff vor die Nase, das ich nicht wirklich als Kleidungsstück identifizieren konnte. »Wo zieh ich das denn hin?« »Das ist ein Kleid!« »Und wo ist der Rest davon?« Krieger des Lichts, Jasmin Romana Welsch
Und sonst so:
Ich habe die letzten zwei Wochen primär Jagged Alliance 3 gespielt. Die jüngeren werden das nicht kennen, der letzte Teil der Serie liegt mehr als 20 Jahre zurück (ich bin alt 🙁 ). Es geht darum, dass man mit einer Söldnertruppe vermeintlich auf der richtigen Seite kämpfen soll. Das Spiel wechselt dabei in einen Rundenmodus, sobald man Gegner entdeckt oder andersrum.
Das Spiel fühlt sich im positiven und negativen Sinne alt an. Es ist verhältnismäßig schwer (zumindest am Anfang), man muss öfter neu laden, es ist nicht sonderlich zugänglich am Anfang und auch wenn die Grafik deutlich moderner ist (anfangs fehlte mir aber vor allem die Übersichtlichkeit, die früher eher besser war), fühlt es sich an vielen stellen so an wie das Original.
Heute Morgen ist der Abspann über den Bildschirm gelaufen und es hat Spaß gemacht. Es hat aber auch so seine Macken. Die Gegenstandsdrops sind sehr zufällig. Das heißt manche Gegenstände findet man bei einem Durchlauf schlicht nicht. Andere Gegenstände sind so selten, dass sie erheblichen Einfluss auf das Spiel haben können. An einer Stelle sollte ich ein Zeitlimit einhalten und war vorher da aber lt. Spiel dann trotzdem zu spät.
Auch das sind so Sachen, die eher an alte Spiele erinnern. Solche Designfehler sind in modernen Spielen in der Regel eher unüblich. Es muss alles leicht und einfach sein. Ich feiere die Fehler gerade nicht aber das Zeigt, dass sich das Spiel wirklich durchgängig wie die Spiele der Zeit anfühlt, nur halt in modernerem Gewand.
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